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Mensaje por Legión Jue Nov 24, 2011 7:59 pm

ATRIBUTOS
Los Atributos determinan las capacidades ofensivas y defensivas del Personaje, así como su desarrollo a lo largo del juego.
  • Puntos de Vida [PV]: Determina la cantidad de Vida que posee el PJ. Si se reduce hasta el valor “cero”, el PJ queda inconsciente.
  • Puntos de Reiryoku [PR]: Determina la cantidad de Energía Espiritual que posee el PJ. Si se reduce hasta el valor “cero”, el PJ ya no podrá efectuar ataques que requieran un gasto de Reiryoku.
  • Fuerza [FUE]: Determina la fuerza física que posee el PJ, así como la potencia de sus ataques normales.
  • Constitución [CON]: Determina cuanta Vida posee el PJ. Cada punto incrementa los PV en 25.
  • Resistencia [RES]: Determina cuan resistente es el PJ ante las heridas, el clima, el cansancio y demás estados adversos. Cada tres puntos incrementa en 1% la reducción de daño.
  • Control Espiritual [CE]: Determina la potencia de los ataques espirituales y la cantidad de reiryoku que posee el PJ. Cada punto incrementa los PR en 20.


¿CUANTO CUESTA DE PR MIS TECNICAS?
El Costo de las Técnicas en términos de PR es directamente proporcional al Daño que causen o, en caso de tratarse de una técnica defensiva, del Daño que Bloque o de la Vida que restaure, tomando como coeficiente de proporcionalidad el valor 1,5.
Costo = 1,5 * Daño
De esta manera mientras más Daño produzca o bloquee la técnica mayor será el Costo de la misma.

MODIFICADORES DE TECNICAS
Los Modificadores de Técnicas se basan en unos coeficientes de bonificación que son un BONUS para incrementar: el daño que causa o bloquea, etc. Este BONUS no se toma en cuenta para el cálculo del costo de la técnica y varía de acuerdo a los gusto del usuario.
Cada Usuario tiene por derecho los siguientes Modificadores para que los distribuya entre las técnicas.
  • 4 Coeficiente de x0.25
  • 2 Coeficiente de x0.5
  • 2 Coeficiente de x0.75
  • 1 Coeficiente de x1

Estos Modificadores pueden usarse en función de la Fuerza (Color Naranja) o del Control Espiritual (Color Cyan). Ninguna técnica puede disponer de dos modificador basado en la misma función, así como tampoco más de dos modificadores. Tener en cuenta que si la Técnica es puramente un ataque espiritual es ilógico que su modificador sea basado en la Fuerza.

MODELO DE REDACCION DE UNA TECNICA
[Tipo de Técnica y Nivel] Nombre de la Técnica (Traducción de estar en otro idioma): Descripción completa. [Costo]. Mejoras por Nivel.
Ejemplo:

[ACTIVA – Nivel 1] Sutomu Shiirudo (“Escudo Tormentoso”): Se genera un campo eléctrico tan poderoso que se puede visualizar claramente como una burbuja o una cupula de color azulado algo traslucido. Absorbe 100 (x0.2) de Daño al momento de ser activado y luego desaparece. [150 de PR]. Cada Nivel aumenta en +50 el Daño absorbido.

Algo así es mi idea... aunque seria una BETA para ver como va la cosa. Está claro que los combates aun se basarían en el relato o calidad de ROL para determinar quién gana o no, pero al haber un contador de VIDA y ENERGIA haría el uso de las técnicas algo mas estratégico y de paso se resuelve el problema de “cómo se cuan agotado esta mi PJ”.

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