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Sistema de Juego v1.0
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Sistema de Juego v1.0
ATRIBUTOS
Los atributos son las capacidades básicas del Personaje y cada uno otorga diferentes bonificaciones.- Fuerza [FUE]: Determina la magnitud de los ataques normales.
- Control Espiritual [CE]: Determina la magnitud de los ataques espirituales.
- Resistencia [RES]: Determina cuan resistente es el Personaje a los estados adversos. Por cada tres puntos incrementa en 1% la Reducción de Daño.
- Constitución [CON]: Determina la cantidad de Vida y Reiryoku que posee el Personaje. Por cada punto incrementa en 25 puntos los PV y en 20 puntos los PR.
¿CUANTO CUESTA DE PR MIS TECNICAS?
El Costo de las Técnicas en términos de PR es directamente proporcional al Daño que producen o bloquean, tomando como coeficiente proporcionalidad el valor constante de 1,5.Costo = 1,5 * Daño
De esta manera mientras más Daño produzca o bloquee la técnica, mayor será el Costo de la misma. Puede haber excepciones que serán establecidas por la Administracion.
TIPOS DE DAÑOS
Aunque en general todo puede considerarse como daño espiritual, a fines de un mejor uso del sistema se consideraran tres tipos de daños.- Daño Espiritual: Es aquel daño producido por técnicas que utilicen directamente Reiryoku como por ejemplo: Cero, Kidou, etc.
- Daño Normal: Es aquel daño producido por ataques básicos tales como el uso de cualquier tipo de arma u objeto que pueda ser usado como tal, así como de puñetazos, cabezazos y patadas.
- Daño Mixto: Es aquel daño producido por ataques que combinen los dos anteriores tipos de daño como por ejemplo: Shunko.
Legión-
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